Rugby Club du Pays Briançonnais




Le jeu de la Pičce

Logistique

Nombre de participant : 2 minimun
Age minimun : 18 ans
Matériel nécessaire :
- une pičce de 20cents d'euro
- un récipient (verre, bol, etc) dont la hauteur ne doit excéder 15cm et ne doit pas ętre inférieure ŕ 5cm. Le diamčtre importe peu, car c'est ce dernier qui va déterminer la difficulté de la partie (c'est plus facile avec une bassine qu'avec une coupe de champagne).
- un liquide NON mélangé
- une coupelle.

La coupelle est devenue optionelle car il est difficile d'obtenir un bond rebond satisfaisant sur la coupelle car cela dépend et de la coupelle et de la surface sur laquelle elle repose.

Le principe du jeu

Le principe est simple (comme souvent dans ce genre de jeux) mais son évolution peut se révéler trčs complexe.
Les joueurs se positionnent autour d'une table. Le titulaire de la pičce commence la partie. Il doit tout simplement, d'un rebond sur la table (ou la coupelle s'il y a lieu) mettre la pičce dans le verre. S'il y parvient, il désigne un participant qui doit boire l'intégralité du verre, sinon c'est au suivant de jouer (peut importe le sens).
Au bout de 3 essais transformés, l'heureux champion a le droit de créer une nouvelle rčgle (voir la partie rčgles).
Les joueurs peuvent ŕ tout moment utiliser leur jokers (et męme plusieurs en męme temps, voir la partie Jokers) quand il s'agit de vider le verre (sauf mauvaise foi).
Les joueurs sont autorisés ŕ quitter la table pour satisfaire un besoin personnel, mais ils ne peuvent quitter la table définitivement que sous certaines conditions :
- cas de force majeure (pompiers,maladie)
- endormissement
- impossibilité de tenir la pičce ou le verre
A noter que le fait de ne pas pouvoir se soustraire aux rčgle n'est PAS un motif pour quitter la table.

Les rčgles

Les rčgles de base :
- la pičce doit faire un seul rebond avant de rentrer dans le verre. Si tel n'est pas le cas, le coup sera annulé et on passe au suivant.
- la rimaille (la pičce ricoche sur le bord INTERIEUR du verre mais ne rentre pas) entraine une dose suplémentaire et le suivant doit jouer. La rimaille, en cas de litige, sera décidée par le ou les arbitres (et ce męme s'ils n'ont rien vu...).
- la mauvaise foi, qui est lancée ŕ l'appel d'un joueur (qui crie "Mauvaise foi!") et qui est soumise au vote des participants. Si la majorité l'emporte, le joueur qui a été de mauvaise foi doit boire le verre sans avoir la possibilité de faire appel ŕ un Joker. La voix d'un arbitre donne la majorité au vote.
La cochonaille n'est soumise ŕ aucune rčgle ŕ priori.

Rčgles de création de rčgles :
- les régles visant ŕ pénaliser un joueur ou un ensemble de joueur est interdite.
- les rčgles qui, en fonction de l'environnement, font courir un risque sanitaire ou physique aux joueurs est interdite.
- il est possible d'annuler un rčgle, si et seulement si, le joueur est en position de créer une rčgle. L'annulation d'une rčgle compte comme une création de rčgle
En cas de litige sur une rčgle, le ou les arbitres peuvent seuls décider de la promulgation d'une rčgle.

Jokers disponibles :


- 3 jokers qui permettent de couper le liquide (i.e. joker pęche)
- 1 50-50
- 1 appel ŕ un ami
- 1 vote du public (celui lŕ il est traitre)

Cette présentation a été réalisée par : Daniel (dont voici la carte)

carte d'arbitre internationale du jeu de la pičce daniel fine
aidé de Loďc

carte d'arbitre internationale du jeu de la pičce loic pons